Category Archives: DEFAULT

Лог боя гвд

      6 Comments on Лог боя гвд

A: За помощь Вы получите 0. Также Вам может выпасть артефакт охотника. Золото за победный бой автоматически распределяется между игроками поровну. С 3-го уровня гильдии выпадают артефакты мастера-охотника, с 5-го — великого охотника, с 6-го — зверобоя. A: На карте появляются два отряда существ, доступных для нападения. Можно атаковать только один из них на выбор, при этом вторая цель пропадает. A: Это означает, что для отпора монстры могут объединиться с отрядом других монстров, на которых в данный момент также нападал другой охотник, и Вы вместе с ним будете сражаться с объединенной армией этих двух видов существ.

A: Она увеличивает Вашу зарплату базовая зарплата предприятия умножается на Вашу эффективность , количество производимой Вами продукции и потребляемых ресурсов на производстве. Как от него избавиться? Штраф трудоголика будет снят при победе лишь в том случае, если игрок получил как минимум 0. A: Каждый герой уже является наёмником.

A: В заданиях: набеги, монстры и заговорщики. A: В заданиях: захватчики, отряды, армии и разбойники, но работает только рыцарское антиумение. Оценить свои силы. A: Убив определенного злодея в ГН, Вы больше его не встретите, независимо от того, сдали Вы задание или нет. A: Они используются для улучшения артефактов крафта. A: Элементы отображаются в информации персонажа, просмотреть которую можно, нажав на свой ник на странице персонажа.

A: 1 единица репутации сокращает время ожидания нового задания после сдачи предыдущего на 2 минуты. Максимальное значение репутации — 10 единиц. Эта вероятность не зависит от Вашей репутации и предыдущих выпадений элементов. A: Возможность снятия установленных элементов есть, однако они исчезают навсегда, а не возвращаются владельцу. A: Нет, нельзя. Стоимость ПГВ превышает максимально разрешенную сумму долга. Для этого необходимо иметь полное здоровье и минимальное значение очков амуниции, необходимых для боя.

Следует заметить, что вор не сможет ставить засады в течение часа после поражения в гильдии воров 42 минут при наличия Благословения Абу-Бекра. A: Караваны попадаются только при переходе игрока через место засады. Таким образом, в безлюдных местах приходится ждать гораздо дольше, а в непроходимых например, East River — Magma Mines и вовсе никого поймать не удастся.

A: На данный момент доверие главы воров дает информацию о заранее готовящихся операциях гильдии и доступ к воровскому форуму. При этом количественный состав армии и очки амуниции не имеют значения. После проигрыша вору следующий может напасть на Вас только через 3 часа.

A: Ослабляются все типы караванов вне зависимости от того, какому Вы проиграли, аналогично происходит и усиление караванов при победе. Чем больше было получено очков умений в проигранном бою, тем сильнее караван ослабится. A: Построить кузницу на 6-м боевом уровне и чинить улучшать артефакты. Это требует больших денежных вложений. A: Это не имеет значения. Модификаторы на оружие влияют именно на физический не магический!

Модификаторы на броню могут влиять как на понижение атаки противника при расчёте физического урона, так и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе; 3.

Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. A: 1-е достижение вербовщика Империи можно получить за 5 приглашённых игроков, достигших 6-го уровня; 2-е - за 20 достигших 6-го, 3-е - за 50 достигших 6-го.

Артефакт выдается случайным образом, вместе с достижением. Начисление достижений и артефактов производится с игроков, приглашенных не ранее Как ее качать? A: В гильдию можно вступить с 7-го боевого уровня.

Чтобы начать выполнять задания ГРж, нужно пройти бой-тест с рейнджером-наставником. A: Для выполнения заданий ГРж Вам потребуется транспорт, минимум конь. Без транспорта можно лишь ловить воров при переходе между локациями. A: Первая смена гильдий абсолютно бесплатна. A: Нет, работают только бонусы текущей гильдии.

A: Рейнджер-помощник понимает следующие три команды: 1 жди Рейнджер будет ожидать своими войсками ; 2 x:y координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x - координата по горизонтали, y - по вертикали. Например, ; 3 атакуй атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды. A: Да, если Вы в этот момент состоите в гильдии рейнджеров, то Вам начислят 1 очко данной гильдии. Бои Q. Как пользоваться чатом во время боя?

A: Под линейкой инициативы с изображениями монстров располагается строка ввода. Нажимайте на нее, пишите и отправляйте нажатием кнопки Enter.

Зеленый — случайное распределение по командам. Серый — в заявке недобор участников, и, если никто больше не войдет в заявку, этот игрок не будет участвовать в бою. A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.

Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. A: Удерживая Ctrl, нажмите на отряды на поле боя или без удержания клавиши на шкале инициативы. При повторном нажатии отобразится окно с эффектами заклинаний и действующими бонусами.

То же самое можно делать и для героев — в этом случае отобразятся выбранные способности, навыки, бонусы артефактов и крафта. A: Рядом со шкалой инициативы Вы можете найти стрелочки, кликая на которые можно посмотреть, как будут располагаться все стеки на шкале. A: Удерживая Ctrl, нажмите на отряды на поле боя или без удержания клавиши на шкале. Отобразятся все статы существа, а также все его умения. Следует навести указатель мыши на интересующее Вас умение.

Или вручную зажать Shift и атаковать нужный отряд. A: У нейтральных отрядов во время боя каждые 10 раундов условно можно ориентироваться по ходам героя скорость увеличивается на 1 пункт. A: У нейтральных отрядов во время боя каждые раундов условно можно ориентироваться по ходам героя инициатива увеличивается на 1 пункт. A: Если в совместной охоте живые существа сражаются вместе с нежитью, то их боевой дух равен —1. Однако при двух промахах подряд на третий удар будет принудительное попадание, равносильно и при двух попаданиях — на третий удар будет принудительный промах.

Следует иметь в виду, что подъем привидений не сбрасывает счетчик. Однако при двух промахах подряд на третий удар будет принудительное попадание.

A: Поднимется тот отряд, у которого на момент смерти было больше здоровья. При этом количество существ в стеке значения не имеет.

Воскреснут зомби. A: За призванных существ и фантомов не дают, за мертвецов дают. A: Эти бои аналогичны боям каждый сам за себя, но в темных боях соперник становится известным только после боя. В списке заявок имена участников скрыты, во время боя персонажам недоступны чат и функция просмотра личной информации о противнике. Заявка создается из случайных игроков подходящего уровня. Однако есть некоторые ограничения на создаваемые бои: 1 бои доступны с 3-го уровня героя; 2 заявку можно отозвать только через 5 минут; 3 если подходящих противников не будет в течение 15 минут, то заявка отменяется.

A: В данном формате боя, стреляя сквозь стены, все стрелки имеют штраф. Однако штрафы за стрельбу через стены и на дальнюю дистанцию не суммируются. Турниры Q. О начале всех прочих турниров будет сообщено в новостях. Медали, раритеты и артефакты охотников в турнире запрещены. Исключениями являются быстрые турниры, где можно использовать любое вооружение.

A: Это автобои в формате 1х1, 2х2, 3х3, проводящиеся по олимпийской системе, то есть проигравшая сторона выбывает из турнира. A: Турниры на выживание проводятся круглосуточно, а все прочие прекращают прием заявок в период с 3-х часов ночи до 8-ми часов утра по серверу. A: Исключительно в быстрых турнирах, в остальные Вы просто не сможете в них зайти. A: Нет, с временными эффектами Вас не пустит на турнир, исключение — Быстрые турниры.

В настоящий момент почти все турниры проводятся именно с таким форматом вооружения, исключением являются Быстрые турниры. Записывается дата и время перевода, кому или от кого был сделан перевод. Для поиска определенной записи каждый игрок может воспользоваться специальными фильтрами.

Доступны два независимых фильтра, по нику второго героя, либо по типу передачи - ресурсы, элементы, арты, аренда и т. Эти фильтры независимые, сделать выборку по нику и по типу одновременно не получится.

Фильтровать свой протокол может только владелец. Вечером состоится переход на новый обработчик текущих боев. Текущие и последние бои ГТ отображаться не будут.

Информация будет писаться в базу. Интерфейс аналогичный разделу ГТ - И что-то еще Всяко что-то упустил. Вечером проверю корректность внесения данных. Подающие надежды и Повергающие идолов — это группы [А] и [В] соответственно. Конкурс задуман как дополнительная мотивация к развитию для не-топовых БК. Призовой фонд предоставлен Геройским Радио и составляет 1 имперского золота.

Лично от себя добавлю две равные награды, для победителей группы [А] и [В]: бесплатная годовая подписка на клановую статистику. Вперед за медальками!!! В связи с чем наблюдались несоответствия в: - клановой статистике - событиях - манчкинах На данный момент я откатил данные этих сервисов до состояния числа.

В ближайшее время произойдет обработка последних данных. Сегодня день рождения сайта lgnd. Ровно четыре года назад, 26 августа года, был зарегистрирован домен одного из старейших ресурсов, посвященных нашей игре. Многие из вас пользуются предоставляемыми сервисами. Кому-то они пригождаются, кто-то готов с пеной у рта оспаривать статистику, а кто-то и не знает о его существовании. Четыре года - срок не малый, но развиваться еще есть куда. Поэтому в ближайшее время сайт заметно преобразится и в плане оформления, и в плане наполнения.

Всех пользователей портала - настоящих и будущих поздравляю с этим небольшим праздником. Под конец года Дед Мороз со Снегуркой порадовали Империю турниром.

Просмотреть свои и бои и статистику противостояния можно тут. Мало кто знает, что Администрация не имеет почти никакого отношения к турниру только тех персы и подарки. Вся организация держится на паре инициаторов. Уважайте чужой труд.

Впервые в истории ГВД - парный турнир.


Sitemap

Футбол монако ювентус смотреть, футбол отборочный матч чемпионата мира россия германия, бой у д.новое, кто нибудь в россии выиграл в зарубежную лотерею

6 thoughts on “ Лог боя гвд

  1. Дарья
    Это существо имеет шанс в ходе своей атаки на некоторое время усыпить врага. Спящий противник не с.
    Reply
  2. pracizraca76
    Сторона, заявившая бой всегда расположена слева, а сторона поддержавшая бой, справа. Точкой отмечаются нападения воров. Нажав на ссылку интересующего вас боя, вы можете посмотреть лог боя.
    Reply
  3. freakgiconpue68
    Онлайн игра "Герои Войны и Денег" - некоммерческий проект, созданный игроками и для игроков, миллионы уже сделали свой выбор в пользу этой онлайн игры.
    Reply
  4. Конкордия
     · 6. Бои q Как писать в лог боя? Как пользоваться чатом во время боя? a: Под линейкой инициативы с изображениями монстров располагается строка ввода.
    Reply
  5. Млада
     · Форумы-->Подача заявления (финансы и прочее)-->Лог передач и бои. общие переводы и бои с HellBro [7] - 2 [Сообщение удалено смотрителем Lexa // ].
    Reply
  6. Борислава
     · Герои войны и денег. Смешанный турнир, бой felodarandronadarterr.infoinfo: Deiz HWM.
    Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *